Eisen Zwemvaardigheid 1
Proef 1.1 Survival Kledingpakket: Lange Broek, Shirt met Lange mouwen, Jas of Trui en schoenen
Vanaf enige hoogte te water gaan met een rol voorover, gevolgd door 30 seconden watertrappen, gevolgd door naar een drijvend voorwerp zwemmen en 15 seconden met gebruik van het drijvend voorwerp verticaal blijven drijven, daarna 3 minuten zwemmen, onderbroken door 1 keer onder een drijvend voorwerp door zwemmen en 1 keer over een drijvend voorwerp heen klimmen, proef afronden met op de kant klimmen met behulp van een drijvend voorwerp.
Proef 1.2 Techniek
25 meter borstcrawl 25 meter rugcrawl. Te water gaan met een startduik, gevolgd door 100 meter schoolslag waarin minimaal 1 keerpunt schoolslag wordt uitgevoerd.
Proef 1.3 Je vertrouwder voelen in het water
Te water gaan met een sprong waarbij het hoofd boven water blijft, aansluitend 50 meter zwemmen, onderbroken door over een drijvend voorwerp te klimmen, aansluitend met een rol voorover te water gaan, enkele slagen zwemmen, gevolgd door hoofdwaarts richting de bodem te gaan, aansluitend onder water door een gat in een voorwerp zwemmen, aansluitend een voorwerp opduiken ----
Proef 1.4 Nieuwe vaardigheden
Te water gaan met een streksprong, na het bovenkomen 25 meter samengestelde rugslag
Proef 1.5 Gooien en Vangen
In het water aan de kant hangen, gevolgd door Bij het startsignaal zo snel mogelijk met polocrawl naar een bal zwemmen, gevolgd door 30 sec in tweetallen de bal naar elkaar gooien en vangen.
Proef 1.6 Oriëntatie
In het water aan de kant hangen, gevolgd door gestrekt langs de muur onder water zakken, aansluitend van de muur afzetten en een parcours van 6 meter onder water afleggen.
Proef 1.7 FUN opdracht
Laat de kandidaat de leukste opdracht uitvoeren die je kunt bedenken. Deze mag zowel individueel, met tweetallen als in een groep worden uitgevoerd. De richtlijn voor de duur van de opdracht is 2-3 minuten.
